动画分镜 no image

Published on 3月 27th, 2009 | by ACGlook

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动画制作的几个重要环节

什么是分镜头设计,分镜头设计是什么?(侧重动画方向—动画分镜头设计)

分镜头设计,什么是分镜头设计:
动画分镜头设计到底是什么,网络上关于分镜头设计的类容总是少的可怜,这一篇也不是最全面的,更多的是介绍了动画制作的几个重要细节.
动画作为一种娱乐大众的特殊艺术样式,以其“随心所欲”和“奇思妙想”的构思,从故事到视觉、听觉的综合艺术表现。从本质上说,动画艺术最核心的部分,是要解决动画的内在思维(即动画要表达的主题、思想、内含等)和动画特有的表现语言与规律。因为创造一个有生命的动画角色,不仅仅是使其动起来,而是使整个动画富有强烈的艺术表现力。动画艺术有其特殊的语境和语法,动画角色的“生命”形态完全不同,因而其叙述故事的方式也是独特的。

在一部动画的创作及制作的全过程中,动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。从动画创作的角度上看,这已是进入视听语言表现层面。这不单是要对全片所有镜头的变化与连接关系进行设计,同时对于每一个镜头的画面声音、时间等所有构成要素作出准确的设定。动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的宏观周密思考;同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图。动画片的创作不同于电影。它是采用后期前置的模式进行的,即不允许有片比(电影或电视剧的拍摄都允许有不同程度的片比,如:1小时的影片可以拍2小时的长度,以供在后期剪辑中进行选择、删节)。因此,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪。

动画其实和电影的表现形式近似,都是由一个个镜头衔接来表达一个完整的故事,镜头是最基本的语句。作为美术设计里面的分镜头画面设计,根据文学分镜头剧本(分镜头脚本)提供的每一镜头的内容以及导演的意图(其实很多是后分镜师就是导演本身),逐个将每个镜头进行画面的设计和绘制,这其中需要确定角色在镜头的角度、位置以及与背景关系等。

1.设计稿

动画设计稿是根据每一个分镜头按动画原理的设计稿,设计稿是1:1的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定,完成镜头具体细节的刻画及镜头中人物活动的变化的状态、活动的范围与方向和具体起止动态的标示,这是分镜头设计稿与原动画设计过程中的重要过度环节,具有乘上其下的作用。也是由设计稿这一步开始动画流程开始做[减法运作模式]设计稿最具体,其次是原画设计,最后是最简单的动画部分. 因此,画面中每一个角色从造型到动作都需要严格按初期造型设计所提供的规范图示要求以确保形象的准确以及所有镜头中同一角色形象的一致,所以这个工作需要[设计稿设计师]具有对形的极强把握能力,还要将背景作具体与细节的刻画,对景线、景位、透视关系作准确的设定。这一工作完成后,前景的角色动画部分将由原画设计师和动画绘制人员完成,背景则由背景设计人员完成,即:绘景(或称制景)。

2.构图

动画里的’构图’是指在一个分镜头画面中所有形象元素的组合关系。构图直接会关系到画面的美感,其中需要在两个方面处理和值得注意的地方。

①构图的平面空间关系(平面构成)
动画风格类型可能会千变万化,但是每一个镜头画面都会存在平面空间的构成关系(即平面构成)。
从平面的角度看,画面中的形象元素会形成虚、实两个空间部分,它们又分别会有形与量的比较、比例对比现象。人们可以用实形与虚形的剪影进行形态与面积的比较,这样较容易对构图的平面空间关系做出正确的判断。一部动画片是由无数单帧画面构成的,有的画面一闪而过,有的画面会相对停留更长一段时间。在一组连续的镜头中,每一个单帧画面并不一定十分完美(也不可能都很完美),而一组镜头所构成的完整性才是重要的。值得注意的是起幅与落幅的画面,还有相对停留时间较长的停格画面,因为这时观者对画面的注意力会远超过情节的关注。所以这时平面构成就体现的尤为重要.

②构图的立体空间关系
在二维空间中表现纵深的空间感,是借透视原理、色彩的冷暖、画面的明暗层次等来表现的,视觉上的空间形态会影响人的心理情绪。所以,在设计和调节运动画面中的空间层次关系时,使之或空虚或丰盈时,都应根据其对视觉心理所产生影响的规律为基本原则。画面的立体空间关系部分是由构图布局的因素形成,目的并不仅仅是满足一般的视觉效果上的要求,更重要的是使人能在有限的画面空间中感受到更多、更丰富的意味。

试验性镜头的制作

你们都知道的,动画这是个需要大量人力,财力投入的一个玩意儿,所以在一部动画片真正准备生产之前,先做几分钟的试验镜头是非常非常滴必要的。通过试验性镜头来检验从设计到制作的动画制作全过程,以确保各个环节的配和关系,对造型、背景等设计进行实际的组合搭配、对设计的各个部分进行修改,并为正式生产提供经验和参考。同时,还可以通过有针对性的试验性镜头,向一定决策层或者客户展示,征询意见,获得反馈信息,这对于动画片的风格定位是很好的参考依据。一部动画片从编剧、设计、绘制、后期等各个环节都渗人了参与者的创造性的工作,但具体的技术及制作管理又是科学、理性的,目的是提高工作的效率。试验性镜头制作的意义是要从中摸索、总结出最佳创作模式。

专项试验性设计(对比试验)

动画专项试验性设计并不一定在所有造型与背景的设计都已完成之后才进行,可以是两个以上设计思路与方案的比较性试验。专项试验性设计是为了检验设计的综合效果,比如与造型相关的色彩与色法、与背景设计相关的风格与绘制方法、造型与背景的色彩对比和风格的协调关系等,其内容包括选择性镜头设计及选择性角色、背景造型。被选择的部分设计一般都具有突出的风格特征,能体现设计的相互配合关系以及最后完成的效果。以此为基础,对相关设计进行确定和修改,为全片的生产提供可操作的最终方案。


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我?我就是原来的ACG看客,原来的网站www.acglook.com。 现在合并在【分镜世界】,现在acglook.com同样可以访问【分镜世界】



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