漫画分镜

Published on 四月 5th, 2013 | by xuandreamsky

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漫画分镜技巧

分镜的可能性千变万化,但分镜并非没有法则可循。可惜现在一般漫画教学对对分镜的著墨很有限,能直接以经典漫画作品为解析范例的更是少之又少。因此我们试图作一些最简单的分析,希望对大家看漫画来学习分镜技法会有帮助。

底下几张分镜例图都是模写自著名的商业漫画​​作品,为避免版权问题,我们只节取分镜部分,实际画面请自行去找漫画来看(敬佩这种版权意识)。

漫画是源自于一页四格的「连环图」,因此它的分镜演化是先从固定而单纯的分格逐渐走向格子的变化。因此均匀的单页分格便成为分镜的基本型。衡量单格在画面上的大小清晰度,通常一页可均分为三乘二到四乘二的格子,也就是一页的基础格数是六到八格。

漫画分镜技巧

模写自《鸟山明漫画教室》113页

实际运用时,往往会视需要更改相应格子的大小,或者合并几个格子的区块(因此实际平均格数会小于基本型)。就整页的画面运用来说,格数少时往往是在强调画面内容(帅气的主角或壮阔的街景),格数多时则是注重情节的推演(角色对话、时间流逝)。

格子通常是四方形,但也可随需要适度地作歪斜变化(异型分镜格)。稳定的四方形分镜往往运用在稳定的故事节奏(比如日常或对话桥段),而歪斜分镜则多用在强调画面动感、动作场面上。(但也有重视电影分镜感的作者如浦泽直树,完全固定运用四方形分镜不作歪斜。)(浦泽植树的破格镜头还是比较多的)

漫画分镜技巧

模写自《火凤燎原》27集63页。

激烈的打斗场面常常伴随着歪斜的分格。
有时对话框、壮声字甚至画面内物体会超出画面,这一般称为「破格」的技法虽然常见,但仔细看其实使用频率不高,往往是用在格子画面已经塞满,但又需要足够大的对话框来塞对白,或者够大的壮声字来强调时,才会使用。

漫画分镜绘制

模写自《七龙珠》完全版第9集100页。

若这两个壮声字硬塞回原本的格子中,不仅易令读者看不清,也不够过瘾。
有些比较细致的画面边框的变化方法,运用故事中物体(如人身或披风之类)当作框边,虽然多半可还原为四方形分镜,但重点在强调画面。这种技法在美式漫画可能更为常见,是偏插画式的表现法。

少女漫画的分镜法比较开放不羁。各种方式包括消去边框、大框包小框、以单线分框而非白色空间、淡入淡出、交叉对白/独白,等等等等。虽然有插画性质在里面,却也不只如此。这些方式以电影分镜的角度来看或许会很混乱,但也就是这样的感觉使它们更为适合表现内心的纠葛。

漫画分镜绘制

模写自《幻影天使》第1集128页。

其实整页可还原为六格的四方形分镜(最左边是以淡出入分为二格),但这样就失去了对白交叠内心独白的意识流感觉。

我们可以说,无论作者是否自觉,作品里的每个分镜方式都应该带来相应的效果。若只是任意运用这些方式而不理解其效果,有时可能反而为作品打了折扣。

以下是一些经典名家的分镜风格小分析,大家可以依此去研究这些作者的分镜风格,或者观察一下其他作者的分镜方式。

手冢治虫《失落世界》:三到六格,稳定少变化。
藤子不二雄《小叮当》:稳定的四乘二基本型变化。
安彦良和《Gundam Origin》:以四乘二基本型作变化,会随故事情节的动感而作小幅度歪斜,大歪斜少。
鸟山明《七龙珠》:四格到六格,分镜方式十分灵活,但除非必要否则不太歪斜或破格。
高桥留美子《福星小子》:绝大多数都是六到七格,以四乘二基本型变化,少歪斜,很少破格。
大友克洋(短篇作时代):九格以上,以稳定的基本型变化
荒木飞吕彦《JOJO奇妙冒险》(第二部vol. 06):平均六格,夹杂大画面与歪斜。
荒木飞吕彦《JOJO奇妙冒险》(第五部vol. 48):三到六格,大量歪斜,透过歪斜的格子(取镜)来强调画面。
浦泽直树《PLUTO》:平均七格以上,决不破格歪斜。
结成正美《机动警察》:四到六格,破格少
井上雄彦《浪人剑客》:动作场面平均约四格,无破格,少歪斜。日常场面五到七格,《REAL》也是在这均值上。
陈某《火凤燎原》:五格以下,平常对话场面都是四方形分镜,动作场面才有歪斜。

(转载自逗‧貓‧棒根据国内,改变简繁体,及语句)

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7 Responses to 漫画分镜技巧

  1. 爬爬 says:

    好棒!!分镜知识超需要的|!

  2. 波安斑波勿布 says:

    昨天发现这个地方.真心不错.作为正在每天画分镜的学生来说.看到这个网真的觉得非常棒.归属感什么的有木有!加油~~~(可爱)

  3. 匿名 says:

    很吼

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